Red Dead Redemption 2: comment réussir les 10 défis de bandits

Comment Réussir les 10 défis de bandits dans Red Dead Redemption 2 - RDR II Guide

Red Dead Redemption 2 propose de nombreuses activités différentes conçues pour vous assurer de ne jamais vous ennuyer en jouant au jeu. Parmi eux, les défis, qui récompensent les joueurs s’ils parviennent à effectuer un ensemble d’actions très spécifique. Ce guide se concentre sur les défis des bandits. Ce guide vous expliquera comment réussir les 10 défis de bandits et débloquer un certain nombre de récompenses.

Réussir les 10 défis de bandits dans Red Dead Redemption 2

RDR2 / Red Dead Redemption 2 Défis de bandits Guide

Défis de bandits #1 – Retenir 5 citadins

Le premier défi vous demande de retenir 5 citadins. Cela peut être fait dans n’importe quelle villes, mais l’endroit le plus facile pour le faire est Valentine, où il y a beaucoup de coins et recoins pour tenir quelqu’un sans se faire prendre. Pour retenir quelqu’un, visez-le simplement et appuyez sur la commande rob. C’est généralement une bonne idée de retirer votre arme aussi. Cela accélérera le processus, tout comme menacera la personne. Mettez votre bandana en premier et assurez-vous de ne pas vous faire prendre; si la personne s’enfuit, cela ne compte pas comme un hold-up.

La récompense pour avoir terminé ce défi est la Bandit Bandolier. Une fois que vous avez l’ensemble complet de l’équipement de Bandolier, vous recevrez un bonus d’endurance.

Défis de bandits #2 – Voler deux entraîneurs

Ensuite, Arthur devra voler 2 entraîneurs. La meilleure façon de le faire est de traîner Emerald Ranch, où se trouve la clôture déverrouillée au chapitre 2. Il y a généralement un peu de trafic dans cette zone des Heartlands, et il est facile de voir loin et de monter sur quelqu’un. Alors que les diligences sont les wagons les plus opulents du monde entier, n’importe quel vieux wagon fera l’affaire. Il est plus simple de détourner quelqu’un que vous voyez et de l’emmener immédiatement à la clôture, au lieu d’attendre qu’un entraîneur avec un coffre-fort vole. La récompense pour avoir terminé cette mission est de 5 $. Vous obtiendrez également un Dead Eye XP supplémentaire.

Défis de bandits #3 – Volez la caisse enregistreuse dans quatre magasins en une journée

Soluce complète RDR2 Défis de bandits - Volez la caisse enregistreuse dans quatre magasins en une journée

Arthur devra retourner à la vie de la ville et voler 4 caisses enregistreuses en une seule journée pour le prochain défi. Pour ce faire, entrez simplement dans un magasin et tenez le propriétaire du magasin, qui procèdera à vous donner le contenu de son registre, tant que le vol se déroulera avec succès. Il y a trois magasins qui peuvent être volés à Valentine. Le reste du défi peut être complété en cambriolant un magasin à Strawberry, Rhodes ou ailleurs. Assurez-vous simplement de commencer à voler le matin car le défi doit être terminé en une seule journée. Les magasins ne restent pas ouverts toute la nuit et si un endroit a récemment été volé, il ne sera pas ouvert du tout.

Vous serez récompensé par le Bandit Holster, qui vous donne un bonus d’Endurance une fois terminé.

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Défis de bandits #4 – Voler trois entraîneurs en une journée

Tout comme le défi 2, sauf qu’Arthur devra voler 3 entraîneurs en une seule journée. Encore une fois, les wagons comptent et Emerald Ranch est le meilleur endroit pour sortir.

La récompense pour avoir terminé ce défi est de 10 $. Vous obtiendrez également des expériences Dead Eye supplémentaires.

Défis de bandits #5 – Amasser une prime de 250 $ dans un État

Le plus simple de tous les défis: amasser une prime de 250 $. Restez dans un seul État et partez avec autant de crimes que possible et cela sera réalisé en un rien de temps.

Une fois que vous avez terminé le défi, nous vous suggérons également de payer la prime par un bureau de poste à proximité, car vous devrez peut-être revenir dans la ville pour des missions d’histoire et vous ne voudrez certainement pas faire face à la loi.

La récompense pour avoir terminé ce défi est de 10 $. Vous obtiendrez également une expérience Dead Eye.

Défis de bandits #6 – Volez cinq chevaux et vendez-les à Horse Fence

Le prochain défi demande à Arthur de voler 5 chevaux et de les vendre au Horse Fence à Clemens Cove. Le Horse Fence est déverrouillé dans le chapitre 3 et Clemens Cove est juste au nord et à l’ouest de Rhodes, sur la côte du lac Flat Iron. Tout cheval volé compte, qu’il provienne d’un cavalier solo, d’un chariot ou d’une écurie. En lassant un cheval et en en montant un autre, deux peuvent être amenés dans la clôture à la fois.

La récompense pour avoir terminé ce défi est de 15 $. Vous obtiendrez également un Dead Eye XP supplémentaire.

Défis de bandits #7 – Volez 50 $ en espèces et objets de valeur à des gens du coin ou à des voyageurs

Pour terminer le défi 7, Arthur devra voler 50 $ en espèces ou en objets de valeur aux citadins ou aux voyageurs. Certains PNJ n’ont pas grand-chose sur eux, alors utilisez votre jugement pour décider qui voler. Les personnages avec des vêtements plus sophistiqués en ont probablement plus. Saint-Denis regorge peut-être de policiers, mais il y a aussi beaucoup de gens aisés qui ne manqueront pas une ou deux montres en or.

Vous recevrez le Bandit Off-Holster pour avoir terminé la mission. Cet objet fait partie de l’ensemble d’équipement Bandit qui accorde un bonus d’endurance une fois terminé.

Défis de bandits #8 – Volez sept wagons et vendez-les à la clôture

Comme pour le défi 2, Arthur devra voler 7 wagons et les vendre à la clôture du wagon à Emerald Ranch. Cette fois, le défi spécifie les wagons, au lieu des autocars, mais ceux-ci sont de toute façon beaucoup plus courants. Restez à Emerald Ranch pour les livrer rapidement et attraper toute personne se rendant à ou en provenance de la raffinerie de pétrole, où les chariots sont particulièrement fréquents.

La récompense pour avoir terminé ce défi de bandits est de 15 $. Vous obtiendrez également une expérience Dead Eye supplémentaire pour votre problème.

Défis de bandits #9 – Attacher quelqu’un et laissez-le trois fois sur le chemin de fer

RDRII / RDR2 Défis de bandits Guide - Attacher quelqu'un et laissez-le trois fois sur le chemin de fer

Pour le plus grisant de tous les défis des bandits, Arthur devra Attacher quelqu’un et laissez-le trois fois sur le chemin de fer. Vérifiez votre carte pour une zone où les voies ferrées sont près d’une route normale pour faciliter les déplacements. Attendez simplement le premier étranger qui passe, mettez-le au lasso, puis approchez-vous pour obtenir la commande « attacher ». Une fois que le pauvre étranger est tout enveloppé, emmenez-le sur les pistes sur le dos ou à cheval. Laissez-le sur les rails et c’est tout.

Défis de bandits #10 – Terminez cinq vols de train sans mourir ni être pris

Comment Voler un train dans RDR2 - Guide

Enfin, Arthur devra effectuer 5 vols de train sans mourir ni être pris. Cela peut être difficile, mais il n’y a aucune raison de le rendre plus compliqué que nécessaire. La façon la plus simple de monter dans un train est de trouver une gare et d’acheter un billet au lieu d’espérer en trouver une au hasard dans le monde. Retenir un passager dans le train est considéré comme un vol qualifié. Après avoir demandé à quelqu’un de dépenser de l’argent, courez simplement vers la sortie la plus proche et sautez. Arthur pourrait être un peu défoncé, mais ces 5 vols seront effectués en peu de temps.

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