Comment vaincre le gardien de crabe dans Final Fantasy 7 Remake (chapitre 5)

Comment vaincre Crab Warden dans Final Fantasy 7 Remake Guide

Le gardien de crabe (Crab Warden) est le deuxième grand boss que Cloud et Avalanche affrontent ensemble, bénéficiant d’une grande puissance de feu et de mobilité. Crab Warden est l’une des machines excentriques de Shinra, qui a un puissant coup de poing. Ce guide vous aidera à vaincre le gardien de crabe dans Final Fantasy 7 Remake.

Vaincre le gardien de crabe dans Final Fantasy 7 Remake


Au cours du chapitre 5, Cloud et la société rencontrent une résistance intense car leurs fausses pièces d’identité sont frauduleuses lors d’un deuxième scan d’urgence le long de l’itinéraire du train. Après un barrage non-stop de robots Shinra, l’équipe sort avec force du train, ne leur laissant aucune autre option que de partir avec un plan E. Après avoir passé un peu de temps dans les chemins de fer et avoir éliminé certains ennemis, Cloud et sa compagnie rencontrent le gardien de crabe leur barrant la route, les forçant à un match à mort.

Comment vaincre le gardien de crabe dans Final Fantasy 7 Remake Guide

Le Crab Warden dispose d’un large arsenal d’outils et d’armes, ce qui rend plus difficile à gérer à mesure que le combat progresse. Le gardien de crabe est faible à l’électricité mais contient l’immunité contre tous les effets de statut tels que le ralentissement, le silence, le poison, etc.

Pendant la première étape, le gardien a ses 4 pattes et son châssis comme cibles disponibles. Détruire les 4 jambes est essentiel pour augmenter la barre de décalage de manière significative et réduira le temps nécessaire pour l’endommager entre les étapes.

Le gardien de crabe fera défiler les tirs de canon et les tirs de mitrailleuse tout en initiant le verrouillage de cible pour se concentrer uniquement sur Cloud, Barret ou Tifa. Désactiver le personnage ciblé est efficace, car le gardien de crabe ignorera complètement les autres personnages là-bas. Le barrage de missiles est évitable mais serait mieux bloqué car les roquettes peuvent virer d’un côté à l’autre en modifiant sa trajectoire à la dernière seconde comme un missile à tête chercheuse. C’est un missile à tête chercheuse. Lorsqu’un ou plusieurs personnages l’entourent pendant une période de temps prolongée, il déclenche un champ EM causant des dégâts électriques par zone d’effet. Donc, utilisez l’éclairage pour affaiblir rapidement les jambes et bombarder le gardien de crabe chaque fois qu’il est pressé ou décalé pour forcer son cœur, pour terminer la scène rapidement.

À la deuxième étape, le gardien de crabe invoquera des rayons de limaces qui assommeront Cloud et se joindront à des faisceaux électriques. Envoyez-les rapidement avec Barret et la magie de la foudre, tout en évitant le barrage de missiles Crab Wardens, et continuez de détruire les jambes une par une pour passer à l’étape suivante. Il y a une chance que le gardien de crabe utilise Wildfire ou son lance-flammes, mais cela n’arrive pas beaucoup avant sa phase finale. Le lance-flammes a une longue portée conique en raison des roues qui émergent sous ses jambes, donc s’enfuir est la meilleure option avant d’être brûlé. N’oubliez pas d’abuser de Triple Slash de Cloud qui lui permet d’attaquer jusqu’à 3 cibles successivement pour des dégâts élevés et de Tifa’s Unbridled Strength pour des versions améliorées de son uppercut tourbillonnant. Une charge de force débridée change l’upercut en Omnistrike, et une deuxième charge change Omnistrike en Rise and Fall. Toutes les techniques de remplissage de compteurs échelonnés à haut dommage qui peuvent être utilisées en succession rapide dans l’ordre décroissant.

La troisième étape est la plus difficile, car le Crab Warden gagne Surge and Charge en dehors de son arsenal. Le lance-flammes a augmenté la portée et les dégâts, tandis que Wildfire est utilisé plus fréquemment. Lorsque Wildfire touche le sol, il y restera pendant une période de temps, donc y entrer provoquera la combustion du Cloud et de la société au fil du temps. Surge a un long démarrage, donnant aux joueurs beaucoup de temps pour se déplacer vers les zones situées entre les pistes électrifiées et éviter de subir plus de 800 dégâts causés par l’électricité qui jaillit du sol. Le gardien de crabe restera immobile pendant toute la montée, alors passez à Barret et allumez-les. Les lanceurs de salves apparaissent à côté du gardien de crabe, mais comme leur réserve de santé est un peu plus grande que les jambes, et le gardien devrait être assez faible, attaquer le corps principal est plus idéal. Enfin, c’est la charge est la plus difficile à éviter, surtout lorsqu’elle est de près et suit généralement une surtension. Restez en arrière quand il accélère, bien que malheureusement l’un des autres personnages finisse par être piétiné, alors guérissez-vous!

Après avoir vaincu le gardien de crabe, il offrira suffisamment d’XP pour améliorer au moins un personnage et des phalanges métalliques pour Tifa.