Amara, la sirène : Niveaux et compétences – Guide Borderlands 3

Amara la sirène Niveaux et compétences - Guide Borderlands 3

Amara la sirène est l’un des personnages jouables de Borderlands 3. Elle est spécialisée dans le combat au corps à corps et le contrôle du champ de bataille. Ses principales compétences portent sur la convocation de poings éthérés et de projections astrales.

Amara la sirène – Compétences, niveaux, et fonctions

Bagarre

Niveau 0 : Phaseslam
Amara saute dans les airs et s’écrase au sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les assommant.

Niveau 1 : Un avec la nature
Amara gagne une résistance à la santé et des dégâts élémentaires maximale accrue lors de l’utilisation de son élément d’action.

Niveau 1 : Espace personnel
Les coups de feu d’Amara infligent des dégâts supplémentaires en fonction de la distance qui le sépare de sa cible. Plus la cible est proche, plus le bonus est important.

Niveau 1 : Clarté
Amara régénère constamment la santé. Plus sa santé est basse, plus la régénération devient puissante.

Niveau 2 : Racine à la hausse
Amara gagne un maximum de points de vie.

Niveau 2 : Aider les mains
Amara reçoit moins de dégâts après avoir utilisé ses capacités.

Niveau 2 : Affaire des armes
Amara inflige une augmentation des dégâts occasionnés par les éclaboussures et réduit les dégâts occasionnés par ces projections.

Niveau 2 : Blight Tiger
Convertit la compétence d’action d’Amara en dégâts corrosifs.

Niveau 3 : Fracture
Amara appelle les poings qui éclatent au sol et infligent des dégâts aux ennemis se trouvant devant Amara.

Niveau 3 : pleine conscience
À chaque fois que Amara subit des dégâts, elle gagne conscience. Cela améliore la régénération du bouclier et la vitesse de déplacement d’Amara.

Niveau 3 : Trouvez votre centre
Amara inflige une augmentation des dégâts de mêlée.

Niveau 3 : Vigueur
Tuer un ennemi avec des compétences d’action donne à l’équipe un bonus à la vitesse de déplacement pendant quelques secondes.

Niveau 3 : Révélation
Activer la compétence d’action d’Amara crée une Nova qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Niveau 4 : Chute
Amara saute dans les airs et tire, causant des dégâts élémentaires.

Niveau 4 : Samsara
À chaque fois que Amara inflige des blessures à un ennemi avec l’une de ses compétences, elle gagne un bonus aux dégâts de l’arme et à la régénération de la santé.

Niveau 5 : Faire aux autres
Chaque fois que des ennemis infligent des dégâts à Amara, elle leur renvoie automatiquement un orbe d’énergie, leur infligeant des dégâts élémentaires.

Niveau 5 : Jab Cross
Lorsque Amara inflige des dégâts de mêlée, ses dégâts d’action et ses armes sont augmentés.

Niveau 5 : Ange gardien
Lorsque Amara entre en lutte pour votre vie, elle bénéficie immédiatement d’un second souffle qui lui rend la santé et crée une habileté d’action qui renverse les ennemis proches.

Niveau 5 : Charme
Les ennemis endommagés par la compétence d’action d’Amara deviennent confus et attaquent temporairement leurs alliés. Si cette capacité est Phaseslam, cela affectera un groupe d’ennemis.

Niveau 6 : Blitz
Amara se précipite sur une courte distance et effectue une frappe spéciale en mêlée. Si le Blitz tue un ennemi, son temps de recharge se réinitialise.

Attaque mystique

Niveau 0 : Phasecast
Amara envoie une projection astrale d’elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.

Niveau 1 : Faire du mal
Tuer un ennemi confère à Amara une pile de Rush. Activer sa compétence d’action consomme toutes les piles de Rush. Les dégâts de compétence d’action d’Amara augmentent pour chaque pile de Rush consommée.

Niveau 1 : Mains rapides
La vitesse de rechargement, la vitesse de permutation des armes et la vitesse de commutation de mode d’Amara ont été améliorées.

Niveau 1 : Tapisserie Violente
L’application d’un effet élémentaire sur un ennemi confère à Amara une pile de Rush. Activer sa compétence d’action consomme toutes les piles de Rush. Pour chaque pile utilisée, les chances d’appliquer un effet élémentaire augmentent.

Niveau 2 : Empressement
Amara gagne une vitesse de rechargement accrue pour chaque pile de Rush.

Niveau 2 : Transcender
Après avoir activé sa compétence d’action, Amara gagne en précision accrue et en bonus de coups critiques.

Niveau 2 : Agité
Amara gagne un taux de recharge accru de ses compétences d’action.

Niveau 2 : Soul Sap
Une partie de tous les dégâts infligés par les compétences d’action d’Amara lui est rendue ou à un allié proche sous forme de santé.

Niveau 3 : Réverbération
Amara envoie une projection astrale, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son chemin.

Niveau 3 : Ascendant
Toutes les compétences d’action acquièrent des effets accrus.

Niveau 3 : Tranquillité d’esprit
Les ennemis endommagés par les compétences d’action d’Amara sont immobilisés jusqu’à ce qu’ils soient touchés ou que la durée de la compétence prenne fin.

Niveau 4 : Délivrance
Amara envoie une projection astrale qui fait du tort à tout le monde sur son passage. À chaque fois que la projection astrale d’Amara frappe un ennemi, elle lance des projectiles élémentaires à tête chercheuse.

Niveau 4 : Du repos
Amara améliore la vitesse de tir et le temps de rechargement.

Niveau 4 : Mis à nu
Les ennemis subissent une augmentation des dégâts de toutes les sources après avoir reçu des dégâts de la compétence d’action d’Amara.

Niveau 4 : Colère
Amara augmente les dégâts causés par les armes à feu. Cet effet est accru après qu’elle a activé sa compétence d’action.

Niveau 5 : Reste
Quand Amara tue un ennemi avec un fusil ou une compétence d’action, elle crée un projectile à tête chercheuse qui cherche un nouvel ennemi qui inflige des dégâts élémentaires.

Niveau 5 : Éveil
Amara’s Rush augmente l’efficacité des piles.

Niveau 5 : Tandava
Amara envoie une projection astrale d’elle-même. Quand il frappe une cible, il explose et inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Niveau 6 : Avatar
Les compétences d’action d’Amara peuvent être activées même pendant le temps de recharge. Il augmente également les piles de jonc maximum d’Amara.

Poing des éléments

Niveau 0 : Phasegrasp
Amara invoque un poing géant qui surgit du sol et bloque l’ennemi ciblé pendant quelques secondes.

Niveau 1 : Anima
Les effets élémentaires d’Amara infligent de plus en plus de dégâts et durent plus longtemps.

Niveau 1 : Main stable
Amara gagne des bonus en termes de maniement et de précision des armes.

Niveau 1 : Infusion
Convertit une partie des dégâts infligés par les armes d’Amara en son élément de compétence d’action.

Niveau 2 : Tempête
Amara inflige plus de dégâts élémentaires.

Niveau 2 : Poing Illuminé
Amara inflige plus de dégâts de mêlée.

Niveau 2 : Incendies
À chaque fois que Amara applique un effet élémentaire à un ennemi, il a une chance de se propager à un adversaire proche.

Niveau 2 : Feu d’âme
Convertit les compétences d’action d’Amara en dégâts de feu.

Niveau 3 : Le poing éternel
Amara invoque un poing géant qui surgit du sol et immobilise la cible pendant quelques secondes. Chaque fois que l’ennemi saisi est tué, il est possible de rechercher et de saisir jusqu’à 3 nouvelles cibles.

Niveau 3 : Crainte
Les dégâts d’arme sont augmentés pendant quelques secondes après que vous ayez saisi un ennemi. Si un membre de l’équipe tue cet ennemi, l’arme du joueur sera rechargée immédiatement.

Niveau 3 : Séduire
La compétence d’action d’Amara crée des singularités qui attirent les ennemis.

Niveau 4 : Sans discernement
Les balles d’Amara qui infligent des dégâts aux ennemis ont une chance de ricocher et d’infliger des dégâts à d’autres ennemis proches. Les chances et les dégâts de Ricochet sont augmentés si la cible est actuellement affectée par l’agrégation de phase ou le calme de l’esprit.

Niveau 4 : Puits profond
Amara gagne une taille de clip accrue pour les armes élémentaires.

Niveau 4 : Catharsis
À chaque fois que Amara tue un ennemi avec des dégâts élémentaires, il explose et inflige des dégâts aux adversaires proches.

Niveau 4 : Liens qui unissent
Amara invoque un énorme poing qui surgit du sol et immobilise l’ennemi. Les ennemis proches de la cible saisie sont liés, et tous les dégâts infligés à une cible liée sont partagés entre toutes les autres cibles liées.

Niveau 5 : Poing sur la matière
Amara invoque un énorme poing qui surgit du sol et immobilise l’ennemi. Après avoir saisi l’ennemi ciblé, de grands poings apparaissent et écrasent constamment la zone, infligeant des dégâts aux ennemis proches.

Niveau 5 : Maintien en puissance
Amara gagne un vol de vie chaque fois qu’elle inflige des dégâts élémentaires avec son arme.

Niveau 5 : Conflux
À chaque fois que Amara applique un effet élémentaire à un ennemi, elle gagne une chance d’électrocuter, de brûler ou de fondre cet ennemi de manière aléatoire.

Niveau 6 : Expression énergique
Les armes d’Amara infligent des dégâts élémentaires supplémentaires en fonction de ses capacités d’action.

 

A lire également: